本文摘要:著名游戏商育碧万年恒定的公式化对外开放世界虽然在看门狗2中获得了很大提高,但幽灵行动荒野的换汤不换药还是让它们的对外开放世界备受争议,这种机制在国外游戏论坛上比如NeoGAF,Reddit和其他论坛都被玩家当作笑话嘲讽。
著名游戏商育碧万年恒定的公式化对外开放世界虽然在看门狗2中获得了很大提高,但幽灵行动荒野的换汤不换药还是让它们的对外开放世界备受争议,这种机制在国外游戏论坛上比如NeoGAF,Reddit和其他论坛都被玩家当作笑话嘲讽。近日,育碧CEO Yves在拒绝接受专访时谈及了对外开放世界的话题,但他指出今年的评分神作塞尔达荒野之息糅合了孤岛神偷Far Cry和育碧其他游戏的对外开放世界体系,但却做到得十分用心,充足极致。
尽管育碧现在企图在其有所不同的游戏中带给有所不同的玩法,但曾有一段时间《看门狗》、《孤岛神偷》、《刺客信条》,甚至是《全境封锁》和《飙酷车神》系列游戏在一定程度上都有很多相似之处。有可能最显著的是,你必需爬到到高塔上,关卡地图的某些地点。英国老牌游戏杂志《EDGE》近期一期(第311期)刊出了对育碧CEO Yves Guillemot的专访,期间谈及了育碧的对外开放世界机制问题。
Guillemot回应,今年发售的其他高度赞誉的大作,享有一些常常在育碧对外开放世界中看见的某种程度机制。“很有意思,因为《塞尔达传说:荒野之息》糅合了很多《孤岛神偷》和其他育碧游戏的设计,但他们做到得很极致。我指出最重要的不是这个系统(对外开放世界),而是如何极致地实行,如何尽量地带给玩家最佳体验。同一个系统可以用于在两个游戏中,但最后毕竟截然不同。
开发者的目标是保证你有一个一定程度的多种有可能,你能有效地结合,带给好的体验。当系统相近时,这是因为开发者还没充分利用这个系统的创造力。当一个系统知道能擅于获取体验时,团队就不会告诉这样做到是对的,最后体验最重要。
但是我们的游戏研发必须更加多的时间,因此它们之间十分有所不同,这仍然是我们的研发信念。但是,如果你想到今年发售的游戏,甚至是索尼的,比如《地平线:零之黎明》,他们用于了我们的部分系统。因为在业界我们总是研究其他游戏,其他发行商,我们的游戏非常复杂,这将协助我们带给好的游戏体验。”此外,Guillemot还说明了为何育碧更加专心研发多人游戏。
“因为这类游戏有更加多的玩家想要玩游戏。作为一家公司,我们必需根据玩家市场需求适应环境这种演化。因此这是一个世代问题:有些玩家仍然玩游戏的是线性冒险,他们更加渐趋之后游玩这种线性游戏,即便他们也开始尝试其他类型的游戏。
对于每一个革命或中断,总有你垫在中间对新事物不感兴趣的时候。首批尝试的玩家可能会说道,还不俗,但没有我想象的好,有时候他们就想再行尝试。但是过一段时间后,你改良新体验的品质,你就不会超过一个新的境界,这时新的玩家不愿尝试这种游戏。
转变心智总是必须时间的。对我们来说,我们没自由选择,不能照料大多数玩家,为这些人研发他们想的游戏。”尽管育碧的确在研发大量多人游戏,但今年的两款大作《刺客信条:起源》(10.27)和《南方公园:原始碎裂》(10.17)都是显单机游戏。
此外2018年的《孤岛神偷5》也反对单人游玩。育碧是一家十分有创新的公司,只是他们在研发游戏,实行创新的时候总是做到得过于好,还是期望育碧能做到得更佳更加用心一点。却是除了育碧,没出有官方简体中文出有的这么勤快的厂商了。塞尔达传说:荒野之息 (The Legend of Zelda)中文汉化版v1.1.2WiiU模拟器版v1.3.0版+DLC2.0 评分:2.6 类别: 动作冒险 大小:10.。
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